dengan generasi konten prosedural, Anda membangun data secara algoritmik daripada secara manual – berpikir dunia minecraft, penuh dengan semua medan dan gerombolan yang Anda harapkan, tetapi didistribusikan secara berbeda untuk setiap benih. Banyak permainan menggunakan algoritma yang sama untuk menghasilkan harta dan monster yang sesuai berdasarkan tingkat karakter.
Game Developer [Oleg Dolya] Membangun generator kota acak yang menciptakan peta kusut yang sangat baik. Anda memilih ukuran apa yang Anda inginkan, dan aplikasi melakukan sisanya, mengisi setiap bangsal dengan bangunan acak. Perangkat lunak ini juga menangani tujuan masing-masing bangsal, sehingga daerah kumuh tidak memiliki banyak rumah besar yang substansial, tetapi sebaliknya menggunakan kusut gubuk-gubuk kecil. [Oleg] menunjukkan sedikit tentang cara aplikasi bekerja, menggunakan poligon yang dibuat dengan menara penjaga yang berfungsi sebagai simpul. Anda dapat belajar lebih banyak tentang proyek di Reddit.
Seperti baru dengan proyek ini, ini terbatas. Semua peta menampilkan komunitas berdinding, masing-masing memiliki satu kastil dalam Bailey, dan tidak ada kota termasuk sungai atau pelabuhan laut. [Oleg] membuatnya untuk membuat peta yang tampak keren, belum tentu akurat atau yang masuk akal. Yang mengatakan, dia sudah men-tweak kode untuk meminimalkan jumlah bangunan segitiga. Selanjutnya, ia ingin menghasilkan kota-kota kecil di luar tembok kota.